トーナメントのシードは何チームでいくつ?4〜32チームの早見表
シードの数は、「山の枠の数−チーム数」です。山の枠の数は、チーム数以上になる、いちばん小さい2の累乗(4・8・16・32)です。たとえば12チームなら、枠は16なので、シードは4つになります。
| チーム数 | 枠 | シード | 1回戦 | 山ごとの数 |
|---|---|---|---|---|
| 4チーム | 4 | なし | 2 | ― |
| 5チーム | 8 | 3 | 1 | 1・0・1・1 |
| 6チーム | 8 | 2 | 2 | 1・0・1・0 |
| 7チーム | 8 | 1 | 3 | 1・0・0・0 |
| 8チーム | 8 | なし | 4 | ― |
| 9チーム | 16 | 7 | 1 | 1・2・2・2 |
| 10チーム | 16 | 6 | 2 | 1・2・1・2 |
| 11チーム | 16 | 5 | 3 | 1・2・1・1 |
| 12チーム | 16 | 4 | 4 | 1・1・1・1 |
| 13チーム | 16 | 3 | 5 | 1・0・1・1 |
| 14チーム | 16 | 2 | 6 | 1・0・1・0 |
| 15チーム | 16 | 1 | 7 | 1・0・0・0 |
| 16チーム | 16 | なし | 8 | ― |
| 17チーム | 32 | 15 | 1 | 3・4・4・4 |
| 18チーム | 32 | 14 | 2 | 3・4・3・4 |
| 19チーム | 32 | 13 | 3 | 3・4・3・3 |
| 20チーム | 32 | 12 | 4 | 3・3・3・3 |
| 21チーム | 32 | 11 | 5 | 3・2・3・3 |
| 22チーム | 32 | 10 | 6 | 3・2・3・2 |
| 23チーム | 32 | 9 | 7 | 3・2・2・2 |
| 24チーム | 32 | 8 | 8 | 2・2・2・2 |
| 25チーム | 32 | 7 | 9 | 1・2・2・2 |
| 26チーム | 32 | 6 | 10 | 1・2・1・2 |
| 27チーム | 32 | 5 | 11 | 1・2・1・1 |
| 28チーム | 32 | 4 | 12 | 1・1・1・1 |
| 29チーム | 32 | 3 | 13 | 1・0・1・1 |
| 30チーム | 32 | 2 | 14 | 1・0・1・0 |
| 31チーム | 32 | 1 | 15 | 1・0・0・0 |
| 32チーム | 32 | なし | 16 | ― |
「1回戦」は、シードにならなかったチームが行う試合の数です。「山ごとの数」は、表を上から4つに分けた山1〜4に、シードがいくつずつ入るかです。どのチーム数でも、山ごとの差は1つまでに収まります。チーム数が2の累乗の4・8・16・32のときは、シードはなく、全チームが1回戦から出ます。
トーナメントのシードの位置:強い順の番号と枠の並べ方
チームに強い順の番号を振って、決まった並びで枠に入れると、シードの位置が決まります。1番は一番上の枠、2番は下の半分の一番上の枠です。3番と4番は、残る二つの山に1つずつ入ります。
16の枠での、上位8つの位置です。枠は上から数え、山は上から4等分した区画です。
| 番号 | 枠 | 山 |
|---|---|---|
| シード1 | 1 | 山1 |
| シード2 | 9 | 山3 |
| シード3 | 13 | 山4 |
| シード4 | 5 | 山2 |
| シード5 | 7 | 山2 |
| シード6 | 15 | 山4 |
| シード7 | 11 | 山3 |
| シード8 | 3 | 山1 |
1番と2番は、上下の半分に分かれるので、決勝まで当たりません。3番と4番は、準決勝まで、1番と2番に当たらない位置です。この並びだと、強い順の番号どうしが、できるだけ後の回戦で当たります。
シードにならなかったチームの1回戦の相手
枠の数を S とすると、1回戦の相手は「S+1−自分の番号」の番号のチームです。16の枠で9番なら、相手は8番です。シードの上位がそのまま2回戦に進むと、2回戦以降は、強い順に近い組み合わせになります。
この並びは、この大会ツールが図を描くときの並びと同じです。競技団体の規定があるときは、団体の決まりに合わせてください。
トーナメントのシードの決め方:前回の成績で番号をつける
シードの決め方は、前回の大会の成績で順位をつけ、その順位を強い順の番号にするのが、最も単純です。上から「枠の数−チーム数」のチームが、シードになります。
6チームの例です。枠は8、シードは2つなので、前回1位と2位がシードです。
| 前回 | 枠 | 初戦 |
|---|---|---|
| 前回1位 | 1 | 2回戦から |
| 前回2位 | 5 | 2回戦から |
| 前回3位 | 7 | 1回戦(前回6位と) |
| 前回4位 | 3 | 1回戦(前回5位と) |
| 前回5位 | 4 | 1回戦(前回4位と) |
| 前回6位 | 8 | 1回戦(前回3位と) |
前回の成績がないチームや、順位が並んだチームは、くじで番号を決めます。決め方は、要項に先に書いておきます。ほかの決め方には、シード用のくじを先に引く方法や、主催者が決める方法があります。くじの作り方は、トーナメントの抽選方法にまとめました。
トーナメントのシードと同じ地区のチームを離す組み方
同じ地区のチームを離すには、上位の番号を、別の山に入れます。12チームなら、シードは4つで、山1〜4に1つずつ入ります。次の順で決めます。
- 強い順の番号を、前回の成績で振る。
- 番号1〜4のチームを見て、同じ地区が2つ以上あれば、番号を入れ替える。
- 次に番号5〜8を、同じ地区が重ならない山へ入れる。
- 残りは、くじで決める。
強さの順を崩すと、シードの意味が薄れます。入れ替えは、同じ地区が重なるときだけにして、理由を要項に書いておきます。初戦で必ず別の地区同士にする組み方は、トーナメントの抽選方法の、地区を分ける節で説明しています。
トーナメントのシードが多すぎるときの考え方
チーム数が2の累乗より1つ多いと、シードが多くなります。9チームなら、シードは7つ、1回戦は1試合だけです。シードのチームは、最初の試合が2回戦からになります。
全チームに初戦を渡したいときは、次のような組み方に変えます。
- 予選リーグを行い、勝ち上がりチームで決勝トーナメントを行う。
- 敗者復活戦をつけ、1回戦で負けたチームにも試合を渡す。
敗者復活の試合数は、トーナメントの敗者復活戦の作り方で計算しています。各チーム数の図と時間割は、トーナメント表のチーム数別ガイドです。